Deitel, Harvey M.
Cómo programar en Java introducción al POO con UML y los patrones de diseño JDBC, SERVLETS, JSP H. M. Deitel, P. J. Deitel ; traducción, Alfonso Vidal Romero Elizondo - 5a ed. - México, D.F. Pearson Educación 2004 - 1268 p. il., diagrs., grafs. 25,5 cm. Incluye CD
Incluye índice analítico
Incluye bibliografía
Introducción a las computadora, Internet y Web -- Introducción a las aplicaciones en Java -- Introducción a los applets de Java -- Instrucciones de control: Parte1 -- Instrucciones de control: Parte 2 -- Métodos -- Arreglos -- Programación basada en objetos -- Programación orientada a objetos: Herencia -- Programación orientada a objetos: Polimorfismo -- Cadenas y caracteres -- Gráficos y Java2D -- Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 1 -- Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 2 -- Manejo de excepciones -- Subprocesamiento múltiple -- Archivos y flujos -- Redes -- Multimedia: Imágenes, animación y audio -- Estructuras de datos -- Paquete de utilerías de Java y manipulación de bits -- Colecciones -- Conectividad de bases de datos en Java con JDBC -- Servlets -- JavaServer Pages (JSP)
9702605180
Java (Lenguaje de programación)
Lenguajes de programación
Internet
Programación orientada a objetos (Computadoras)
Computación
005.3 / D4
Cómo programar en Java introducción al POO con UML y los patrones de diseño JDBC, SERVLETS, JSP H. M. Deitel, P. J. Deitel ; traducción, Alfonso Vidal Romero Elizondo - 5a ed. - México, D.F. Pearson Educación 2004 - 1268 p. il., diagrs., grafs. 25,5 cm. Incluye CD
Incluye índice analítico
Incluye bibliografía
Introducción a las computadora, Internet y Web -- Introducción a las aplicaciones en Java -- Introducción a los applets de Java -- Instrucciones de control: Parte1 -- Instrucciones de control: Parte 2 -- Métodos -- Arreglos -- Programación basada en objetos -- Programación orientada a objetos: Herencia -- Programación orientada a objetos: Polimorfismo -- Cadenas y caracteres -- Gráficos y Java2D -- Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 1 -- Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 2 -- Manejo de excepciones -- Subprocesamiento múltiple -- Archivos y flujos -- Redes -- Multimedia: Imágenes, animación y audio -- Estructuras de datos -- Paquete de utilerías de Java y manipulación de bits -- Colecciones -- Conectividad de bases de datos en Java con JDBC -- Servlets -- JavaServer Pages (JSP)
9702605180
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Internet
Programación orientada a objetos (Computadoras)
Computación
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